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2021暴雪嘉年華取消意料之中,無遊可發的暴雪終於把自己逼上獨木橋

2021-05-28 18:29:30文章來源:本站原創

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去年的暴雪嘉年華因為疫情原因放到了今年年初,我對此還記憶猶新,公佈的三款新遊《守望先鋒2》《暗黑破壞神4》還有《暗黑破壞神:不朽》,並且前兩個到明年都不一定能上,可能後年都懸。在《風暴英雄》火化,《星際爭霸2》停更的當下,只靠《爐石》《魔獸懷舊服》和《不朽》如何應對近兩年的空檔?《暗黑2重製版》又能有多大的能量?

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這次暴雪官方又是宣佈取消2021的暴雪嘉年華,雖説是因為疫情原因,不過玩家們卻表示早已看透,一臉平靜表示非常合理,暴雪剛好借坡下驢而已,還出言調侃,“都沒有新東西可説了還開什麼嘉年華”

無遊可發的暴雪陷入一個尷尬的境地,之前《守望先鋒》韓國選手事件,給暴雪本就滑坡的口碑來了沉重的一拳,而取消的嘉年華似乎也印證着,暴雪這個曾經被無數玩家擁簇的遊戲廠商的行將就木。

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憑藉着“暴雪出品必屬精品”這句經驗之談,還是有老玩家對暴雪懷有一絲希望,或者説是對暗黑破壞神IP的希望。玩家其實很單純,只要廠商給玩家拿出品質過硬好玩的遊戲,玩家就會買賬,做到名利雙收一點都不難。“追求完美”是暴雪的老傳統了,只要《暗黑4》當然還有與網易合作的《不朽》發售後是OK的,那對部分玩家來説因為暴雪這兩三年的新遊空檔期而產生的失望都可以一筆勾銷。

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不過大部分玩家內心都覺得,暴雪最近這幾年是真的不行了。早年間《星際爭霸》的電競化,以及WLK之前的暴雪把大部分的精力都放在了《魔獸世界》上,帶來玩家口碑和營收的同時,成功也限制了暴雪對未來的想象。經過數次嘗試,那個玩家們翹首以待的新IP大作還是沒能出現,項目倒是一個接一個的砍。玩家對此詬病多時,把有潛力的項目砍光了,怎麼可能會有新作?

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原本計劃中,要打造成繼《魔獸世界》之後的旗幟的MMO泰坦項目,在耗費了大量的人力和7年時間之後被砍,不過對暴雪和玩家來説的好消息是這次開發的付出並沒有白費,在泰坦基礎上誕生的《守望先鋒》在2016年讓暴雪找回了牌面。但還有更多的項目就那麼擱置了,沒有產生任何價值。

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比如,上世紀九十年代末的AVG遊戲《魔獸爭霸:氏族之王》。

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俄羅斯玩家Reidor完成製作的《魔獸爭霸:氏族之王》


2002公佈準備登陸Xbox的TPS遊戲《星際爭霸:幽靈》,從去年泄露的早期開發版本來看,這款遊戲的開發程度已經很不錯了,但在2006年暴雪正式宣佈永久擱置它的開發,推測應該是因為《魔獸世界》的大火,所以暴雪的重心又向PC轉移了。

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《星際爭霸:幽靈》


還有2019年,暴雪放棄了已經開發2年的星際爭霸FPS項目,集中人員搞《守望2》和《暗黑4》。

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前守望先鋒高級動畫師David Gibson離職前表明有項目胎死腹中


砍項目這事兒,在遊戲廠商裏還是比較常見的,但是砍到最後都不知道自己要做什麼的時候,才是最可怕的。暴雪前CEO、暴雪三大共同創始人之一的麥克·莫漢在2019年6月接受外媒採訪時説,“暴雪的項目被砍掉的概率高達50% ,這(泰坦)只是被砍掉的其中一個項目而已。”這應該耗不誇張,因為2019年暴雪就曾在3個月內砍掉了4個項目。誠然,追求完美寧缺毋濫的理念對玩家來説很容易接受,但是那些被砍掉項目的遊戲製作人員,在成為這50%之後卻不會這麼想。

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麥克·莫漢


早在疫情之前,就已經有暴雪前員工爆料稱,暴雪狀態極度低迷,大量開發到一半的項目流產,讓參與項目的員工感到失落壓力大。不少員工表示自己雖然很喜歡暴雪這家公司,但是自己的想法隨着項目被砍而無法實現,在這裏已經看不到前路了。

於是近幾年你總能在遊戲媒體上看到暴雪員工離職或是回家種田的消息。

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前《魔獸世界》首席劇情設計師、《爐石傳説》首席設計師Dave Kosak


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前暴雪副總裁和創意總監Chris Metzen


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《守望先鋒》製作總監Jeff Kaplan


大量的遊戲設計師、總監等等遊戲開發人員從暴雪出走,有一些人是被動視挖了牆角,還有一些人加入了其他公司或是另起爐灶。跟隨暴雪走過20年甚至更久的靈魂員工似乎已經不剩幾個,玩家們都在説“現在的暴雪已經不是原來的那個暴雪了”

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確實,目前的暴雪已經沒了往日的從容,項目人手抽調來抽調去,無異於拆了東牆補西牆,西牆如果也倒了那可真就咩都無了。

就這樣,被玩家推上神位的暴雪,失去了往日的榮光,走上了獨木橋,不過現在就斷言他已經跌下神壇還為之尚早,最終是有驚無險抵達對岸,還是迷失方向墮入深淵,還得等《暗黑4》《守望2》出來以後再做定論。